blender個人メモ【UV展開の覚え書き】


シームを入れてUV展開した初期配置のままだと使いづらいので、

↑画像左から右の様にパーツの配置や角度を修正して

↑テクスチャ色塗りする時の覚書。

自分が適当にやってるやり方なので、多分、もっと効率よく楽なやり方があると思います。



斜めUVパーツ修正1

一応、UVパーツの周囲3~10ドットの範囲は他のパーツが隣接しない様にするのが吉。

その範囲内に他UVパーツが隣接しあうと、テクスチャの表示が互いに干渉するっぽい(表示が混ざる)。

後、テクスチャサイズにもよるが、同一UVパーツ内で別色が隣り合うと色が滲みやすいので、

どうしてもキッチリ綺麗に色の切れ目ラインを作りたい時は、思い切ってシーム入れるのもありだと思う。

【直線で整列】は一ライン全部選択しなくても、直線ラインに揃えたい2頂点を選択するだけでもヨシ!


斜めUVパーツ修正2

別に全UVパーツをピン止めしなくても、各UVパーツで基準になる様な2~4頂点を止めておけばOK!

コレでUV頂点が揃わない、綺麗に直線になってくれない時は、

って、事もあるので、UV展開がうまくいかない時は、



シームはザックリでOK。あまり入れすぎると何かうまく出来なかった……

UV編集画面で正方形に揃えた面と同じ面を3Dビュー上でも選択していないと、ウマい事展開できないっぽい。

最後、UV配置の修正まで終わったら



そんな感じの自分用メモです。

以上、良き3Dライフを!!

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