自作3Dモデル【CO-04/RG-unit】vesion up grade のお知らせ。


CO-04/RG.Ver.1⇒Ver.2

形状改修やギミック的な物の追加というより、





全体的に金色の防御装甲らしき部位を大幅に増加。

【肩】【肘】の接続が適当だったので、【肩下部】で【肘上部】を囲う形状に修正。

腕ボーン操作用に、IKコンストレイントを追加。左右同時操作も可能。

今回、肩/腕周りに他オプション接続用ボーンを追加してないですが、

RGV2_customization1



全体平面的な作りになっている部分が多々あったので、その辺りを大幅修正。

具体的には、【上肢⇔膝関節】の繋ぎ方が「回転軸パーツが上肢にめり込む」形状だったので、【上肢・膝関節】の形状を大幅改修。

同様の「関節軸パーツが平面にめり込む」形になっていた関節軸パーツの受け側を全て面繰り抜き修正等々。

脚ボーンは基本そのままで、IKボーン設定を少々変更。

RGV2_toes claw bone setting


RGV2_backpack

特に弄った部分がそんなにない、シンプルな【バックパック】。

一応、【スラスターノズル】的なパーツを追加。縦方向にスイング可能。

それ以外だと、テクスチャをシーム入れからやり直した位。




形状的には、可動軸円状部分の縁を角取りして、土台部分を多少変更した位の修正。

追加ギミックとしては、クレーン先端部【クロー】部分を外す事で【放水銃】風になれる様にオブジェクトを分割。

オブジェクト分割した関係で、ボーン構造とウェイトを一部修正。

↓【クロー】開閉は片側を反転回転コピー方式、【クレーンアーム】操作はIK。



  • 【RGV2(assemble】=全パーツ未結合分離状態。自分で色々改造/編集したい人用。
  • 【RGV2(figure】ある程度のまとまり毎にパーツを結合した状態。動かして遊ぶ用。
  • 【rescure(figure】=旧版(Ver.1)データ。

「blend」フォルダ内に、テクスチャ用フォルダが2種類あります。

に、なります。

1ファイル内に全パーツを同梱、ビュー上表示/非表示で形状変更をしているので各自で使いやすい様にパーツ/ファイル構成にして使って下さい。



RGV2_full weapon

(.obj)(.fbx)はフル装備状態モデルで同梱。

テクスチャを「透過png」以外の保存形式に変更するか、読込後手動で各テクスチャを再設定するかして下さい。

「Blender」での(.fbx)出力時に「透過png」テクスチャを使用しているとこうなるみたいなのですが、保存形式の変更以外で



MMD(.pmx) モデル同梱物一覧

組立済固定モデル2種、個別パーツモデル5種セット。


組立済モデルは、全パーツ装備状態の【通常型(フル装備】と、

【バックパック】【クレーンアーム】【大型クロー】を外した【通常型】の2種類。

【通常型(フル装備】の方の、【クレーンアーム】【大型クロー】はボーン位置を固定していないので各部付け替えは可能。


・【RG_バックパック】=【噴射口】風パーツがスイング可能。

・【RG_クレーンアーム】
*一部IK操作で連動可動。要再設定推奨。
*先端部【爪】は、片側爪に連動して開閉。
*先端部【爪】部分はモーフ操作で基部部分から伸縮可能。
*先端部【爪】部分基部までを、拡縮モーフでoff状態にする事で【砲撃/放水】形態風にに変形可能。

・【RG_腕】
*IK操作である程度連動可動。左右IK操作ボーンで、両脚同時操作も可能。要再設定推奨。
*【腕ロック】モーフで、【前腕】を【上腕】方向にスライド。
*【肩ロック開】モーフで、肩部パーツの固定ジョイント風パーツがスライドします。
肩から先のパーツをパージして交換させる予定だった名残です。【腕】ボーンの設定を変更すれば外すだけなら外せます。

・【RG_脚】
*IK操作である程度連動可動。左右IK操作ボーンで、両脚同時操作も可能。要再設定推奨。
*【足爪】パーツは、【足爪(前】に連動して【足爪(内/外】が可動。細かく動かしたい場合は要変更。

・【RG_大型バイスクロー】
*左右【爪】パーツはシェイプキーで開閉。ボーン操作への変更を推奨。



そんな感じです、

以上、皆様良き3Dライフを!

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