『TITAN FALL2』風コクピット素材
FPSゲーム『TITAN FALL2』みたいなコクピット風素材を作ったんじゃ

高速立体機動可能な歩兵『パイロット』と、自立型戦術サポートAI搭載の巨大二足歩行兵器『タイタン』を駆使して戦うFPS(First-person shooter)ゲーム。
の、タイタン搭乗時の画面風素材。
コクピット・パネルラインとインジケーター類とか、各タイタン用の照準とか、ロックオンマーカーとか色々。
PSDファイル 1920*1080サイズ・パーツ分割した透過png画像幾つか。
動かない固定系のパーツ



ゲーム画面にて特に動きのないタイプのパーツ。
左から『コクピットパネル』『コクピットパネル損傷用』『インジケーター類?動きなし分』。
『損傷用』はそのまま使ってもいいけど、上下左右中央の一部だけ表示させて透明度弄っていい感じに見えなくするといいよ?
それぞれ幾つかパーツ毎にレイヤー分割はしているので、psdファイル弄れる人は個別出力していい具合に調整してね!
出来ない人は分割pngで我慢しておくんなまし……
謎の動きをする系のパーツ
ゲーム画面内でナニを表しているのか今一不明だがナニがしか忙しく動いてるタイプのパーツ。
一応、コンパスナンだろうってのと、イオンのENゲージとリージョンの遠近切替だけは理解した。
全部分割png出力してるので、頑張って位置を合わせて、頑張って編集すればゲーム画面風に動かせるぜ!
どう動いてるかは動画なり、実際にゲームをプレイするなりしておくれ。
各タイタン用の照準マーカー
イオン・スコーチ・ノーススター・ローニン・トーン・リージョン・モナーク各タイタン時に照準マーカーが変ってる事に気付いたのでそれぞれ追加したよ。
各タイタンで通常(腰撃ち)時とAIM(構え撃ち)時で照準が変ったり、サブウェポン時に専用マーカーに変わったりするのに、ローニンだけ照準パターン一種類しかないの悲しいマンここに現る。
ローニンが愛機です。
↑どれがどのタイタンの照準マーカーかわかった人は仲間。
因みに、照準・ロックマーカーは照準・マーカーが、何にも触れていない=『白』、味方に触れている=『青』、敵に触れている『赤』って色が変わるよ。
イオン・スコーチの『ヴォ―テックス・ヒートシールド』
イオン・ノーススター・モナークの『レーザーショット・クラスターミサイル・エネルギーサイフォン』
トーン・モナークの『ミサイル』
トーン・ノーススターの『コア』は同じマーカーになってるよ。
コア発動時に専用パターンが増えるリージョン君ずるい


コア発動時、通常時インターフェースとは別にデカデカと画面中央に鎮座。しかも2パターン。
画面中央のロックオンマーカーはpng三枚に分けてるから、散りばめて画面数体ロックオンした状態も頑張れば再現できるよ!
DLはここから
以上、気が向いたら使ってね!





Thanks