2026年5月27日 / 最終更新日時 : 2026年5月25日 admin 玩具・模型・動画手持ちの玩具で小話-1 面白いですよね超星神シリーズ 知らない人は全く知らない(泣 東宝制作、KONAMIスポンサーという当時でも珍しいコンビの特撮ヒーロー物。 2003年~2006年の3年間で三作品放送。 個人的なお気に入りポイントとしては三 […]
2026年5月25日 / 最終更新日時 : 2026年5月25日 admin お知らせPs4マインクラフトはじめました-1 ※-【駄目なマイクラ遍歴】-※ かなり以前、まだ正式版ではない時にPC版を少しだけ遊んだ事があって、 以降は、基本専らコンシューマー(Xbox360版、Psvita版、Ps4版)版を ヒッソリ一人で遊んでたわけですが、 […]
2026年5月24日 / 最終更新日時 : 2026年5月24日 admin メモ・成果報告自分用メモ:WordPress、内部リンクの注意点色々 毎回忘れるので自分用メモ投稿⇐ココにHTMLアンカー 内部リンクで毎回コメントが付く スラッグでリンクしろ 調べると色々対応策が出て来るけど、一番簡単そうな方法。 https://www.ponkotulabo.com/ […]
2025年11月23日 / 最終更新日時 : 2025年11月23日 admin メモ・成果報告brender個人メモ【テクスチャ(UV)のスライド】 1枚のテクスチャで複数パターン表示したい ↑上画像↑の様に、一枚のテクスチャ内に複数の画像を仕込み、 オブジェクト上をスライド(移動)させる事で画面切り替えの様な事がしたい。 オブジェクトモディファイア⇒UVワープ 自分 […]
2025年1月5日 / 最終更新日時 : 2025年1月5日 admin メモ・成果報告blender個人メモ【UV展開の覚え書き】 斜め配置/曲線パーツを直線/直角にする シームを入れてUV展開した初期配置のままだと使いづらいので、 ↑画像左から右の様にパーツの配置や角度を修正して ↑テクスチャ色塗りする時の覚書。 自分が適当にやってるやり方なの […]
2024年11月17日 / 最終更新日時 : 2025年1月14日 admin 諸々日常自力PC復旧日記・関連用語補足 「BIOS」と「OS」 細かい部分の差異や、仕様の違いは置いといてザッとは上記な感じ。 もうちょい分かりにくくなると↓ ↓BIOSさん↓ PCの機械部品動作に必要な指令を出し、PCが動くための根幹部分、目に見えない部分の […]
2024年11月16日 / 最終更新日時 : 2025年1月14日 admin 諸々日常PCが動かなくなったので自分で何とかした話 エラー・クラッシュ内容 PCクラッシュの原因 試した復旧方法 2024年10月上旬~10月中旬 いつもの如く深夜にPC作業をしてたところ、急にPCがフリーズして動かなくなったので電源長押し強制終了してそのまま就寝。 翌日 […]
2024年4月27日 / 最終更新日時 : 2025年1月14日 admin メモ・成果報告blender個人メモ⑤【ボーンのロール角について】 正しいボーンの状態ってどれなん? 各3Dソフトにおける、 基準となる正しいボーンの回転軸・ロール角度は存在するが グローバル軸等が統一されていない事から、 正解となるボーンの回転軸・ロール角度は存在しない って事になるら […]
2024年4月11日 / 最終更新日時 : 2025年1月14日 admin メモ・成果報告BLENDER個人メモ④【メッシュオブジェクトについて】 メッシュ=頂点の集合体です。 BLENDERを始めて最初の頃。 上記の事に気付かず、長方形のオブジェクトや線を一生懸命曲げようとして捻じれるばかりでうまく出来ず、 『マニュアル通りにやってるのに何故出来ない?』ってな […]
2023年6月25日 / 最終更新日時 : 2025年1月14日 admin メモ・成果報告blender個人メモ③【メッシュ面の向きについて】 『ENブレイド』作った ↑最近やってるスマホゲームにてメインで使ってるEN剣っぽい物をblenderで制作↑ その後『MMD(pmx)』出力した際、 何故か一部の面が表示されず欠けた状態 に、なったので理由及び修正方法メ […]
2023年6月23日 / 最終更新日時 : 2025年1月14日 admin メモ・成果報告blender個人メモ②【アーマチュアオブジェクトについて簡易覚書】 アーマチュア=ボーン? 『オブジェクト』を細かく動かす為に組み込む機構の総称。 機構の単体部品を『ボーン』。 『ボーン』を複数組み合わせた状態の事を『アーマチュア』と解釈。 モデリングソフトに依っては名称変わるらし […]
2023年6月15日 / 最終更新日時 : 2025年1月14日 admin メモ・成果報告blender個人メモ①基本でよく理解してなかった所 オブジェクト↓ blenderの3Dビュー上に生成される物体の総称。 モデリングする際に加工していく『メッシュ』、 感覚的に動かす為に『メッシュ』に追加する『アーマーチュア(=ボーン?)、 レンダリング時に映る範囲や角度 […]
2023年5月11日 / 最終更新日時 : 2025年1月14日 admin 玩具・模型・動画『王様戦隊キングオージャー』の話 どちゃくそ面白いですね 異論は認めるが認めねぇ! 事前情報ではまさかの三年連続色物戦隊になり、よもや今年で『スーパー戦隊』は終了するのかと不安だったけど、 いざ放映開始して見ると、ここ2年やる気の感じられない作品が続いた […]
2023年5月10日 / 最終更新日時 : 2025年10月20日 admin メモ・成果報告「blender」操作自分用メモ(常時追加 基本操作 「オブジェクトモード」=選択した一つのオブジェクト自体、又は選択した複数のオブジェクト全体を編集するモード 「編集モード」=オブジェクトの「頂点・辺・面」を指定して細かい部分を編集出来るモード ツールによって […]
2023年4月29日 / 最終更新日時 : 2024年11月25日 admin 諸々日常中国自動車道鹿野SAで「おみくじロード」発見 地元でしたが知りませんでした 【2023.4/16】にコロナや季節的な理由で行けてなかった父上の墓入れに、 福岡県北九州~広島までちょっと行って来たんですよ。 で、行きに休憩で立ち寄った「中国自動車道・鹿野SA」にて […]
2021年4月30日 / 最終更新日時 : 2025年10月20日 admin 諸々日常GEARさんの話-1 社会に適合するのが面倒になった 2020年秋頃。 主にそれまでの周囲の人間とのストレスがつのっていた折、運悪くそのタイミングで傍若無人な対応を受け、 唐突に全てが面倒になって仕事を辞めた。 とは言え、十分な貯金があるわけ […]