【オリジナルカードゲーム】作ったろうと思います
何か出てきたので
PC内自作物データの整理中に、以前適当に作ったと思わしき、
【カードゲーム風枠素材】

が、出てきたのでちゃんとルールを作ろうと思った次第です。
わかる人にのみ伝わる様に云うと
【遊戯王、迷宮兄弟編+DDM】みたいな感じです。
- 各自3×3マスフィールド。横にメインデッキ(ユニット/オプション)・サブデッキ(コマンダー)・破棄カード置場(墓地)
- ユニットカード(モンスター/クリーチャー)、オプションカード(魔法/罠)、コマンダーカード(フィールド/ネクサス)の三種類
- 相手プレイヤーに10ダメージ(ユニットの直接攻撃/カード効果によるダメージ)与えれば勝ち
- ライフカウンターはメインデッキの一番上のカードをライフゲージに置いて使用。
- ユニット戦闘は攻撃力と防御力の比較方式
とりあえず大まかな草案としてはこんなフワッとした感じ。徐々に詰めていきたいと思います。
【フィールド(試作】

一番左が「試作1」⇒真ん中が「試作2」⇒右がカード仮置き状態。
一応現状デザインとしてはこんな感じ。大まかな配置はコレで決定のつもりだけど、細かい部分をちょこちょこ変更する可能性あり。
フィールドに関して、現状自分の想定でフワフワして決め兼ねている点としては↓
- 中~大型ユニット(複数マスを使用するカード)の置き方をどうするか
- ライフカウンターを現状方式(山札から使用)でいくか、別途カウンターを用意するか
- ユニットの移動制限(ユニット/オプションの上は移動可能なのか不可なのか)
- ユニット押し出し時の扱い(破壊される/ペナルティ無=押し出し不可なのか)
- 装備/補助系オプションをユニットと同じマスに置いた時にカードが見え辛いがどうするのか
みたいな処ですかね?この辺はある程度適当にカード作ってテストプレイしながら詰めていきたいと思います。
【カード(試作】

基本カードの種類/ユニットタイプ/カード枠デザインとしてはこんな感じ。
今現在メモ帳にまとめてる「ルール草案」の方には「オプション/装備適用ゲージ=【skill_Lv】」ってなってます。
そんな感じでチョイチョイ名称やルール自体が今現在記載されてる物から変更予定有りアリのありです。
↓カードの配置、効果使用に関しては↓
- プレイしたいカード/効果を提示
- カード右上【コスト】、効果欄【_cost~~】の数値を確認
- 手札/フィールド上カードの中から【チャージ】数値(矢印)が、【コスト】以上になる様に【破棄カード置場】に送る
- フィールドにカードを配置、効果の起動/適用
- 支払いコスト余剰分は以降のコスト支払い時に使用可能
- コスト支払いが足りている状態で余分に支払う事は不可
⇒【コスト5】カード配置時、【チャージ8】1枚、余剰分3コスト保持はOK!
⇒【コスト5】カード配置時、【チャージ1】×6支払いは不可、5枚まで。
⇒【コスト5】カード配置に時、先に【チャージ2】×2枚、その後【チャージ4】はOK!【チャージ4】支払い後に【チャージ2】×2は不可。
って、感じなんですがどぎゃんですかね?
マトモにイラストを描けないので、自作3Dモデル利用&同名カードでもステータス/効果違い。

って、感じでカード枚数をかさましする方式でいこうと思います。
他にカードステータス部分で悩んでる処としては【skill_Lv】の扱いですかね。
効果耐性に関しては各カード(ユニット)に耐性効果を付与する方式ではなく、この【skill_Lv】を参照する方式の予定。
「この【skill_Lv】以上/以下の時に効果を適用/付与する」みたいな感じ。
低コストでも【skill_Lv】高いとオプションカードの効果適用範囲に入りやすい……みたいな感じで調整したいんだと思います。
全然よくワカラン!!
ある程度カード作ってテストプレイ出来る様になったら多分ガッツリルール変わると思いますが、
とりあえずの現状はこういう感じで作っていこうと思うので対戦よろしくお願いします。
カード枠素材フォロワー様限定で配布してます

