2024年4月27日 / 最終更新日時 : 2025年1月14日 admin メモ・成果報告blender個人メモ⑤【ボーンのロール角について】 正しいボーンの状態ってどれなん? 各3Dソフトにおける、 基準となる正しいボーンの回転軸・ロール角度は存在するが グローバル軸等が統一されていない事から、 正解となるボーンの回転軸・ロール角度は存在しない って事になるら […]
2024年4月11日 / 最終更新日時 : 2025年1月14日 admin メモ・成果報告BLENDER個人メモ④【メッシュオブジェクトについて】 メッシュ=頂点の集合体です。 BLENDERを始めて最初の頃。 上記の事に気付かず、長方形のオブジェクトや線を一生懸命曲げようとして捻じれるばかりでうまく出来ず、 『マニュアル通りにやってるのに何故出来ない?』ってな […]