blender個人メモ②【アーマチュアオブジェクトについて簡易覚書】

アーマチュア=ボーン

『オブジェクト』を細かく動かす為に組み込む機構の総称



ボーン構造







尚、ボーンの接続は必ず

『親・テール⇒子・ヘッド』でしか接続出来ないので注意!



ボーンの接続方法

直接(connected)接続と保持(keep offset)接続




ボーンの原点


基本は『ヘッド(Root)』部分が原点として生成される。

『子ボーン』原点は『親ボーン』原点(を参照)になる。


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