blender個人メモ③【メッシュ面の向きについて】

『ENブレイド』作った


↑最近やってるスマホゲームにてメインで使ってるEN剣っぽい物をblenderで制作↑



ナニが悪かったのか↓


↑上の剣が面が表示されない(黒い部分)・下の剣が修正して面が表示されている状態


『裏面』は表示されない事がある。


『平面』から作った時には要注意!!




基本『立体』型オブジェクトの場合は、必ず『外側=表面』で生成されるが、



確認・修正方法




↑以上を踏まえて自作品チェック↓




MMD(pmx)データ完成品↓

出力サイズミス画像

サイズ設定を間違えました((笑



blender個人メモ③【メッシュ面の向きについて】” に対して2件のコメントがあります。

  1. 豚骨 より:

    サイズ設定間違えたでちょっと笑いました
    大きいのもそれはそれでカッコいいと思います
    制作お疲れ様でした

    1. admin より:

      コメント有難う御座います!
      まだまだblenderもMMD・PMXエディタも操作慣れないので妙なミス多いです(笑
      面白可笑しい物を作れる様精進します!

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