自作3Dモデルの仕様について
※-【我が家の自作オリジナル3Dモデルについて】-※
「ハイディティール」かつ「ハイポリゴン&フルトラック」
「完成品フィギュア/ハイエンド玩具」
「映像」「ゲーム」「VR」専用アセット
の様な3Dモデルではなく。
誰でもガチャガチャ弄繰り回して遊べる
簡易模型/玩具的な3Dモデル
……が、目標なんですよ。
最低限のボーン設定でソレなりに動く、それ以上は各自で練習がてら弄り回す方式。
何らかの3D形式に対応したソフトさえあれば、そのソフト内での基本操作だけでポーズ変えたり動かしたり改造したりを気楽に遊べる物が理想。
3Dだからって必ずゲームやVR
アニメーション等々に専用最適化しなくてもいいじゃん?
もっと他の創作と同じ位気軽に3Dやろうぜ!
……って感じです。
まぁ、まだまだ理想には程遠いです……
※-【カスタムメカ】-※

基本は単体パッケージのみで完結して遊べる、
下記オプションパーツ取付先になるコアメカシリーズ。
※-【カスタムオプション】-※

一部、オプションパーツ単体でもそのまま遊べる物もありますが、基本は上記【カスタムメカ】毎に対応した追加オプションパーツ。
使い様によっては、オプションパーツ系のみを組合わせてオリジナルメカとかも作ろうと思えば作れます。
※-【カスタムクリーチャー】-※

サクッと改造出来て自作3Dモデルと合わせてブンドド出来る敵役。
作業息抜き中に浮かんだあやふやなイメージを元に適当にオブジェクト弄ってたら生まれ出でし者達。
【クリーチャー】系は、基本単体モデルで【メカ】と【オプション】の要件を満たすような造りにしていく予定。
※-【新規アイテム&改装待ちアイテム】-※
画像赤枠で囲っている物は旧型モデルで、
それ以外の他モデルは一応各種設定(ボーン軸/オブジェクト名称その他設定)をある程度統一したVer2になってます。が、
今現在更に新規規格&フルモデルチェンジしたVer3改装中です。
コレに平行して、
新規販売予定アイテムも制作中ですので宜しくお願いします。
※-【3Dモデルの仕様について】-※
自分の作業環境が【Blender】なので、
基本(.blend)形式ファイルでの販売/配布になります。
オマケで(.obj)(.fbx)(.pmx)形式ファイル付属。
・(.obj)=大体は基本形態の(.obj)出力
・(.fbx)=上記と同様※注1
・(.pmx)=モデルによって色々
※1(.png)形式テクスチャを使用していると何故か【透過(.png)】反映されスケルトン仕様で召喚されるヤツがあります。ソフト内のテクスチャ/マテリアル設定を【アルファブレンド解除】するか、テクスチャ自体の形式を【(.jpg)】【透過無(.png)】に変えて下さい。
(.blend)ファイルに関しては基本下図の様な感じの三ファイルを同梱

・【~~(edit】【~~(assemble】ファイル
⇒『編集頂点辺面を残した状態』、オブジェクト(メッシュ)を直接弄って改造する用と、パーツ組換え用ファイル。
・【~~(figure】ファイル
⇒『編集頂点辺面を削減、一部オブジェクトを統合した状態』、ボーン/ウェイト/IK設定済の動かして遊ぶ用ファイル。
と、いった感じの同梱物ファイルになっています。
あと基本的には
ウチの糞雑魚低スペックPC仕様の関係上データ軽減優先で
【~~(figure】ファイルに関しては、
綺麗な構成や辺面割よりもガッツリ辺面消しています。
マテリアルの反射や影の出方が妙に感じる場合で、PCスペック的に問題無い方の場合は【~~(assemble】のオブジェクトに【~~(figure】のボーンを組付けた方が見栄えがいいと思います。
※-【テクスチャに関して】-※
旧版モデルは【一オブジェクト=一テクスチャ】仕様にしていましたが、
現在改装中Ver3モデルからはある程度UVをまとめてます。
わかり辛くなってしまい申し訳ない……
テクスチャ仕様自体は変わらず【ベースカラー】【アウトライン】【ディティール】の三枚をオーバーレイしてエクシーズ召喚する方式です。


上記三枚を組合わせたり、単品画像だけ貼り合わせて形状位置確認したり、いい感じに使って下さい。
※-【その他同梱物に関して】-※
・【規約関連テキスト類】
・【参考/簡易取説画像】
・【透過UVマップ画像】
それと、モデルによっては変形/合体関連で複数の(.blend)ファイルが入っている物もあります。
一部販売品モデルに関しては、
購入特典追加パーツファイル解凍用パスワードが記載されたメモ
がありますので消さない様に注意して下さい。
以上、そんな感じになりますので、
対戦宜しくお願いします!

