2024年11月18日 / 最終更新日時 : 2025年1月14日 admin 自主制作品【TUNIC】大剣3Dmodel 【TUNIC】が余りにも面白かったんですよ 先日のPCクラッシュ期間中。 やる事がなかったので、【PS+フリープレイ】にてDL後放置してたゲームをこの機に幾つか消化してたのですが、 その内の一つ。【TUNIC】が思いのほ […]
2024年11月17日 / 最終更新日時 : 2025年1月14日 admin 諸々日常自力PC復旧日記・関連用語補足 「BIOS」と「OS」 細かい部分の差異や、仕様の違いは置いといてザッとは上記な感じ。 もうちょい分かりにくくなると↓ ↓BIOSさん↓ PCの機械部品動作に必要な指令を出し、PCが動くための根幹部分、目に見えない部分の […]
2024年11月16日 / 最終更新日時 : 2025年1月14日 admin 諸々日常PCが動かなくなったので自分で何とかした話 エラー・クラッシュ内容 PCクラッシュの原因 試した復旧方法 2024年10月上旬~10月中旬 いつもの如く深夜にPC作業をしてたところ、急にPCがフリーズして動かなくなったので電源長押し強制終了してそのまま就寝。 翌日 […]
2024年4月27日 / 最終更新日時 : 2025年1月14日 admin メモ・成果報告blender個人メモ⑤【ボーンのロール角について】 正しいボーンの状態ってどれなん? 各3Dソフトにおける、 基準となる正しいボーンの回転軸・ロール角度は存在するが グローバル軸等が統一されていない事から、 正解となるボーンの回転軸・ロール角度は存在しない って事になるら […]
2024年4月11日 / 最終更新日時 : 2025年1月14日 admin メモ・成果報告BLENDER個人メモ④【メッシュオブジェクトについて】 メッシュ=頂点の集合体です。 BLENDERを始めて最初の頃。 上記の事に気付かず、長方形のオブジェクトや線を一生懸命曲げようとして捻じれるばかりでうまく出来ず、 『マニュアル通りにやってるのに何故出来ない?』ってなった […]
2023年6月25日 / 最終更新日時 : 2025年1月14日 admin メモ・成果報告blender個人メモ③【面の向きについて覚書】 『レイブレード』作った スマホゲーム『エレクトリアコード』にて、 ウチの娘のメイン武装であった『レイブレード』っぽいEN剣をblenderで制作。 その後『MMD(pmx)』出力した際に、何故か一部の面が表示されず面が欠 […]
2023年6月23日 / 最終更新日時 : 2025年1月14日 admin メモ・成果報告blender個人メモ②【アーマチュアオブジェクトについて簡易覚書】 アーマチュア=ボーン? 『オブジェクト』を細かく動かす為に組み込む機構の総称。 機構の単体部品を『ボーン』。『ボーン』を複数組み合わせた状態の事を『アーマチュア』と解釈。 モデリングソフトに依っては名称変わるらしい=『ス […]
2023年6月15日 / 最終更新日時 : 2025年1月14日 admin メモ・成果報告blender個人メモ①基本でよく理解してなかった所 オブジェクト↓ blenderの3Dビュー上に生成される物体の総称。 モデリングする際に加工していく『メッシュ』、 感覚的に動かす為に『メッシュ』に追加する『アーマーチュア(=ボーン?)、 レンダリング時に映る範囲や角度 […]
2023年5月11日 / 最終更新日時 : 2025年1月14日 admin 諸々日常『王様戦隊キングオージャー』の話 どちゃくそ面白いですよね 異論は認めるが認めねぇ! 事前情報ではまさかの三年連続色物戦隊になり、よもや今年で『スーパー戦隊』は終了するのかと不安だったけど、 いざ放映開始して見ると、ここ2年やる気の感じられない作品が続い […]
2023年5月10日 / 最終更新日時 : 2025年1月14日 admin メモ・成果報告「blender」操作自分用メモ(常時追加 基本操作 「オブジェクトモード」=選択した一つのオブジェクト自体、又は選択した複数のオブジェクト全体を編集するモード 「編集モード」=オブジェクトの「頂点・辺・面」を指定して細かい部分を編集出来るモード ツールによって […]